Naukowcy z SWPS zbadają wpływ gier na zdolności intelektualne seniorów (wywiad).

Chcemy sprawdzić, czy gry komputerowe mogą poprawić zdolności intelektualne seniorów – powiedziała PAP Anna Maria Wieczorek, wykładowca w Szkole Wyższej Psychologii Społecznej w Warszawie i autorka rozpoczętych badań „Fitness dla mózgu”. W badaniach może wziąć udział każdy. Anna Maria Wieczorek zajmuje się neurokognitywistyką; dziedziną, która łączy psychologię z najnowszą wiedzą na temat funkcjonowania mózgu i m.in. projektowaniem i analizą interakcji: człowiek–technologia.
PAP: Jaki jest cel badania? Czytaj dalej

Przemoc w grach nasila apetyt i skłonność do oszukiwania.

Nasycone przemocą gry wideo mogą spowodować nie tylko nasilenie agresji i zmniejszenie samokontroli, ale także sprawić, że nastolatkowie będą częściej oszukiwać i więcej jeść – informuje pismo „Social Psychological and Personality Science”. W opisywanych badaniach wzięło udział 172 uczniów włoskich szkół w wieku od 13 do 19 lat, którzy podczas obserwacji przez 35 minut grali w gry ze scenami przemocy lub bez (grupa kontrolna). Obok komputera stała miska zawierająca 100 gramów czekoladowych cukierków. Uczestnikom powiedziano, że mogą jeść dowoli, jednak upomniano, że spożywanie dużej ilości słodyczy w krótkim czasie jest niezdrowe. Czytaj dalej

Dzieci wykrzywiają się nad grami i telefonami.

Współczesne dzieci mają coraz bardziej skrzywione kręgosłupy. To efekt pochylania się godzinami nad konsolami do gier i smartfonami, twierdzą holenderscy chirurdzy, którzy opublikowali na ten temat artykuł w magazynie Medisch Contact. Piet van Loon i Andre Soeterbroek zwracają uwagę na częste wizyty w gabinetach lekarskich dzieci w wieku od ośmiu do 18 lat, które skarżą się na tajemnicze bóle placów. Winne jest skrzywienie kręgosłupa, które występuje coraz częściej, bo młodzież spędza w niezdrowej pozycji dużo czasu nad elektronicznymi gadżetami. Schorzenie to nazwali zespołem „pleców Gameboya”. Czytaj dalej

Wirtualna telerehabilitacja u nastolatków z porażeniem mózgowym!

Inżynierowie z Rutgers University wykorzystali konsolę PlayStation 3, rękawicę do gier oraz wykonane na zamówienie specjalne oprogramowanie i gry, by w ten sposób zwiększyć szybkość ręki i zakres ruchów palców nastolatków z porażeniem mózgowym. Wszystko to miało rozszerzyć wachlarz dostępnych dla nich czynności, w tym samoobsługowych czy związanych z utrzymaniem porządku w domu. Naukowcy z Rutgers współpracowali z klinicystami ze Szkoły Medycznej Indiana University. Razem na 10 miesięcy zainstalowali systemy do gier w domach 3 uczestników projektu. W oparciu o wstępne wyniki możemy stwierdzić, że system skupia na sobie zainteresowanie nastolatków z porażeniem mózgowym i stanowi dla nich wygodny sposób wykonywania ćwiczeń, których potrzebują, żeby lepiej funkcjonować ? przekonuje profesor Grigore Burdea z Instytutu Telerehabilitacji. Czytaj dalej

Planeta Energii już w internecie – ENERGA bawi i edukuje najmłodszych.

Co to jest energia? Jak ją zdobywać? Między innymi na takie pytania poznamy odpowiedź wyruszając na kosmiczną ekspedycję wraz z edukacyjnym serwisem www.planetaenergii.pl. Filmy, quizy, gry, współzawodnictwo z rówieśnikami – to atrakcje mające zachęcić najmłodszych do odwiedzenia Planety Energii. Do fascynującego świata energii oraz zabawy i nauki zaprasza od 1 września Grupa ENERGA. Czytaj dalej