Przemoc w grach nasila apetyt i skłonność do oszukiwania.

Nasycone przemocą gry wideo mogą spowodować nie tylko nasilenie agresji i zmniejszenie samokontroli, ale także sprawić, że nastolatkowie będą częściej oszukiwać i więcej jeść – informuje pismo „Social Psychological and Personality Science”. W opisywanych badaniach wzięło udział 172 uczniów włoskich szkół w wieku od 13 do 19 lat, którzy podczas obserwacji przez 35 minut grali w gry ze scenami przemocy lub bez (grupa kontrolna). Obok komputera stała miska zawierająca 100 gramów czekoladowych cukierków. Uczestnikom powiedziano, że mogą jeść dowoli, jednak upomniano, że spożywanie dużej ilości słodyczy w krótkim czasie jest niezdrowe. Czytaj dalej

Wspólne granie w gry wideo zbliża.

Naukowcy odkryli, że granie w takie same gry wideo i wspólne spędzanie czasu na komputerowej rozrywce powoduje, że mózgi graczy zaczynają funkcjonować w podobny sposób, a ich reakcje emocjonalne zbliżają się do siebie – informuje serwis Science Daily. Badacze z helsińskiego Instytutu Technologii Informacyjnych obserwowali prace mięśni twarzy oraz aktywność mózgu, które zachodziły u ludzi podczas grania w gry wideo. Okazuje się, że ludzie upodabniali się do siebie nie tylko pod kątem przeżywanych emocji, ale także ich fale mózgowe stawały się podobne. Czytaj dalej

Gry wideo obniżają kontrolę impulsów.

Gry wideo wymagają od gracza szybkiego podejmowania decyzji, co sprzyja poprawie koncentracji wzrokowej, a jednocześnie obniża zdolności danej osoby do kontrolowania impulsów – wykazały najnowsze badania. W ten sposób gry wideo mogą przyczyniać się do nasilenia agresywnych zachowań, oceniają autorzy najnowszej pracy – naukowcy z Iowa State University (USA). Zaprezentowali oni wyniki swoich badań na 121. sympozjum American Psychological Association, które w dniach 31 lipca – 4 sierpnia odbywało się w Honolulu. Czytaj dalej

Intensywne korzystanie ze smartfonów obniża sprawność fizyczną.

Intensywne korzystanie ze smartfonów obniża aktywność ruchową i sprawność fizyczną – wynika z badań wśród amerykańskich studentów. Artykuł na ten temat publikuje pismo „International Journal of Behavioral Nutrition and Physical Activity”. Smartfony stwarzają szerokie możliwości, jeśli chodzi o aktywności związane z siedzącym trybem życia, np. przeszukiwanie internetu, wysyłanie e-maili, udział w grach video – przypominają autorzy pracy. Wiadomo zarazem, że ludzie, którzy mało się ruszają, są mniej sprawni fizycznie i bardziej zagrożeni różnymi problemami zdrowotnymi. Z drugiej strony jednak, w przeciwieństwie do np. telewizji, smartfony mają na tyle małe rozmiary, że można z nich korzystać podczas aktywności fizycznej, więc wcale nie muszą jej ograniczać. Czytaj dalej

Gry wideo mogą być wykorzystywane w celach edukacyjnych.

Gry komputerowe to nie tylko źródło rozrywki, ale także środek do wzbogacania dotychczasowych doświadczeń i nabywania nowych, przydatnych umiejętności – dowodzą hiszpańskie badaczki w artykule opublikowanym ostatnio w Electronic Journal of Research in Educational Psychology. Jakkolwiek pomysł, że gry mogą pełnić funkcję edukacyjną nie jest nowy, dotychczas w niewielu badaniach analizowano sam przebieg procesu uczenia się. Natalia Monjelat i Pilar Lacasa z Universidad de Alcalá, oraz Laura Mendez-Zaballos z Universidad Nacional de Educación a Distancia, postanowiły przyjrzeć się, jakie procesy myślowe uruchamiane są podczas rozwiązywania rozmaitych problemów występujących w grach komputerowych. W wielu grach wideo gracz skupia się na osiągnięciu odgórnie ustalonego celu. Istnieje też jednak szereg gier, które, w nakreślonych przez ich autorów ramach, pozwalają na samodzielne ustalanie ostatecznego celu oraz celów pośrednich. Czytaj dalej

Interaktywne gry wideo są korzystne dla dzieci.

W porównaniu ze zwykłymi grami video, interaktywne gry wymuszające aktywność fizyczną są korzystne dla zdrowia dzieci, gdyż przyspieszają akcję serca, zwiększają pobór tlenu i wydatek energetyczny organizmu – donoszą brytyjscy naukowcy na łamach „Archives of Pediatrics & Adolescent Medicine”. Mała aktywność fizyczna to jeden z najważniejszych czynników prowadzących do otyłości. Wraz z niezdrową dietą jest plagą wśród współczesnej młodzieży. Dzieci większość wolnego czasu spędzają przed telewizorem, komputerem lub grając w gry wideo. Jednak okazuje się, że nie wszystkie takie gry to samo zło. Część z nich – tzw. interaktywne gry wideo, np. taniec czy boks – zachęca do ruchu i w efekcie zwiększa poziom aktywności fizycznej młodych ludzi.
Stephen R. Smallwood z Uniwersytetu w Chester (Anglia) wraz ze swym zespołem przebadał 18 dzieci w wieku szkolnym: 10 chłopców i 8 dziewcząt w wieku 11 do 15 lat. Za pomocą specjalnej kamery, zestawu czujników podłączanych do ciała i analizującego zebrane odczyty oprogramowania, badał reakcje fizjologiczne organizmów i wydatkowaną przez nie energię podczas grania w gry wideo zorientowane na ruch. Czytaj dalej

Reklamy w grach pełnych przemocy mogą zaszkodzić.

Umieszczanie reklam w grach pełnych przemocy może odnieść skutek odwrotny od zamierzonego. Z badań przeprowadzonych na University of Texas wynika, że konsumenci negatywnie reagują na reklamę w tego typu grach. Szczególnie silną negatywną reakcję zauważono u kobiet. Chociaż gry pełne przemocy są bardzo popularne wśród młodej, bardzo zaangażowanej klienteli, ich efektywność jako medium reklamowego jest wątpliwa – mówi profesor Jorge Pe?a.
Nasze badania pokazały, że obecna w nich przemoc zmniejsza zapamiętywanie i wywołuje negatywne skojarzenia z marką – dodaje.
Uczestnicy badania grali w dwie niemal identyczne gry. W pierwszej awatar trzymał w dłoniach broń i poruszał się po pełnych krwi pomieszczeniach, w drugiej wersji dłonie wirtualnego bohatera były puste, a krew zastąpiono wodą. Czytaj dalej

Amerykańscy psycholodzy o przemocy w grach wideo.

Choć Sąd Najwyższy USA zakwestionował przyjętą przez stan Kalifornia ustawę dotyczącą zakazu sprzedaży i wypożyczania brutalnych gier wideo dzieciom, psycholodzy uważają, że gry obfitujące w przemoc mogą mieć bezpośredni wpływ na zachowanie nieletnich – informuje pismo „Psychological Science”. Zdaniem profesora Brada Bushmana z Uniwersytetu Stanowego Ohio, wyniki analiz nie pozostawiają wątpliwości – brutalne gry wyzwalają agresję. „Na całym świecie przeprowadzono 381 badań, w których brało udział 130 295 osób. Dostarczają one dowodów na to, że przemoc w grach może prowadzić do narastania agresji, odczuwania złości, pobudzenia fizjologicznego, w tym przyspieszonej pracy serca, oraz agresywnych zachowań. Jednocześnie zmniejsza się skłonność do pomocy innym i empatii” – podkreśla Bushman. Czytaj dalej

Gry wideo wzmagają apetyt.

Zaledwie godzina spędzona z grą wideo może sprawić, że nastolatkowie zjedzą więcej w ciągu dnia – sugerują naukowcy, którzy przedstawili swoje wnioski na łamach „American Journal of Clinical Nutrition”.
Swoje obserwacje naukowcy z kanadyjskiego Eastern Ontario Research Institute w Ottawie prowadzili wśród 22 nastoletnich chłopców o prawidłowym wskaźniku BMI, którzy uczestniczyli w dwóch testach odbywających się przed lunchem. Podczas pierwszego testu poproszono ich, by przez godzinę grali w grę wideo; innego dnia chłopcy mieli spędzić ten czas, siedząc w ciszy i relaksując się.
Po przeanalizowaniu danych dotyczących spożywanych przez uczestników posiłków okazało się, że po godzinie gry chłopcy zjedli większy lunch i dostarczyli sobie średnio 163 kalorie więcej niż po godzinie zwykłego relaksu. Jak zauważa autor badań Jean-Philippe Chaput, choć chłopcy nie odczuwali większego głodu, mógł w ich przypadku zadziałać w pewnym stopniu efekt napięcia towarzyszącego grze, które sprawia, że mózg domaga się nagrody, najlepiej w postaci słodkiego i bogatego w tłuszcz posiłku. Czytaj dalej

Gry odpędzają koszmary.

Żołnierze, którzy przed udaniem się na spoczynek grają w gry związane z przemocą i wojną, mają mniej brutalne sny. Wiele wskazuje więc na to, że np. Counter-Strike uchroni ich przed koszmarami. Jayne Gackenbach z Grant MacEwan University zebrała wywiady internetowe z 98 wojskowymi, które ujawniły, że angażowanie się przed snem w gry FPS zmniejsza agresję w snach dotyczących wojny. Niegrający żołnierze mieli brutalniejsze sny, w dodatku dręczyło ich poczucie bezsilności. Czytaj dalej

Badali uzależnienie dzieci od gier wideo.

Uzależnienie od gier wideo może prowadzić do zaburzeń psychicznych u dzieci. Dwuletnie badania na dzieciach ze szkół podstawowych i gimnazjalnych zakończyły się w Singapurze. Przebadano 3034 dzieci, przy czym 2.200 z nich to chłopcy. Badania dowiodły, że dzieci, które są patologicznie uzależnione od gier wideo mają poważne problemy w nawiązaniu relacji z rówieśnikami i są dużo bardziej impulsywne niż dzieci, które nie są uzależnione. Patologiczne uzależnienie od gier według badaczy to takie, kiedy dziecko spędza więcej niż 30 godzin tygodniowo przed ekranem, grając w gry. Uzależnienie od gier charakteryzuje się niską empatią i słabą wrażliwością społeczną, które to cechy, zdaniem badaczy, są charakterystyczne dla uznanych uzależnień. Czytaj dalej

Odchudzająca gra wideo.

Być może wkrótce otyli mężczyźni w średnim wieku z Teesside, w Wielkiej Brytanii, będą mogli poprawić stan swojego zdrowie dzięki zestawom ćwiczeń opartym na grze wideo. Powszechnie wiadomo, że aktywność fizyczna i odpowiednia dieta są kluczem do zdrowia. Trudniej jednak z wdrożeniem tych prostych prawd w życie. Naukowcy z University of Teesside postanowili w dość nietypowy sposób zachęcić leniwe społeczeństwo do aktywności. W tym celu wykorzystali grę wideo, do której gracze będą potrzebowali czegoś więcej niż sprawnych palców. Czytaj dalej

Gry wideo szkodzą zdrowiu dorosłych.

Dorośli miłośnicy gier wideo są bardziej narażeni na nastroje depresyjne i mają większe problemy z nadwagą – wynika z najnowszych badań, o których informuje pismo „American Journal of Preventive Medicine”. Powszechnie uważa się, że z gier wideo korzystają głównie dzieci i młodzież. Statystyki wskazują jednak, że na przykład w USA średni wiek użytkownika tego rodzaju rozrywek wynosi 35 lat. Czytaj dalej